
Le grand visage de l'arbre.
Les arbres spirituels sont une espèce unique d'arbres qui apparaissent systématique dans les clairières des terres embourbées, un sous-biome relativement rare des terres embourbées.
L'arbre spirituel possède son emplacement de monde qui identifie la zone qu'il occupe, ainsi qu'un titre qui apparait brièvement lorsque le joueur s'en approche. Lorsque ce dernier pénètre la zone, le reste de l'environnement se couvre d'un léger brouillard et la musique d'ambiance disparait.
Composition[]
Les arbres spirituels sont composés de:
Bûche d'arbre spirituel, comme bloc de bûche pour le tronc et ses racines;
Feuilles d'arbre spirituel, comme bloc de feuille pour la canopée;
Racine, sortant du sol autour du tronc et des racines;
Briques moussues en pierre des Betweenlands, à la base des ruines;
Mur en briques moussues de pierre des Betweenlands, pour les colonnes ruinées;
Feu follet, au sommet des colonnes (non-protégés).
Comportement[]
L'arbre spirituel contient un grand nombre de visages qui apparaissent à sa surface et y sont liés. Ces visages sont le moyen offensif de l'arbre pour attaquer le joueur. Il en existe deux sortes: petits et larges.
Petit visage d'arbre spirituel[]
Les petits visages d'arbre spirituel agissent comme des tourelles de support qui apparaissent à la fois sur le tronc principal ainsi que sur les racines qui l'entourent. Ils possèdent une poignée de variétés avec quelques apparences légèrement différentes. Ils peuvent apparaitre et disparaitre sur n'importe quelle face d'une bûche d'arbre spirituel connectée, usant souvent de cette capacité afin de prendre position pour attaquer le joueur. Leurs yeux et leur bouche brillent lorsqu'ils préparent une attaque, avant de lancer un projectile de crachat de sève sur les cibles qui passent près d'eux, et cela même si celle-ci sont trop éloignées. Lorsqu'ils sont tués, ils réapparaissent au bout d'un moment, tant que le grand visage d'arbre spirituel reste en vie.
Grand visage d'arbre spirituel[]
Le grand visage d'arbre spirituel est le noyau de l'arbre, qui peut être trouvé sur le tronc principal. Il disparait occasionnellement, avant de refaire surface sur un autre côté du tronc. Il possède une grande quantité de points de vie et utilise la même attaque de crachat de sève que les petits visages. Cependant, il possèdes trois autres attaques:
- Crachat de racines: Si le joueur s'approche trop du visage, celui-ci commence éventuellement à aspirer l'air devant lui pendant quelques secondes avant de recracher des volées de racines pointues. Ces pointes possède une faible portée mais infligent de sérieux dommages, incitant le joueur à ne pas rester constamment à porté du grand visage.
- Vague de racines: Le visage produit des vagues tumultueuse de racines qui circulent rapidement sur le sol autour de l'arbre. Trois vagues sont produites pour chaque attaque, et le trajet qu'elles empruntent tend à de suivre la position du joueur. Ce dernier peut choisir de sauter par dessus pour esquiver les racines, avec le bon timing, ou les éviter complétement en se rapprochant du tronc.
- Étreinte de racines: Un petits amas de racines apparait directement en dessous du joueur. Si ce dernier ne se déplace pas à temps, les racines jaillissent du sol afin de l'étreindre, l'immobilisant pendant une courte période. Cela incite le joueur à ne pas rester immobile trop longtemps.
Effets des deux follets[]

Un Arbre Spirituel avec le nombre maximum de Feux Follets.
Le nombre de deux follets présents sur les piédestaux entourant l'arbre spirituel affecte la difficulté de ses attaques, ainsi que le montant et le type de butin qui sera obtenu au moment de la victoire.
Ce système est déterminé par une valeur de "puissance feu follet" qui commence à 1.0 avec le nombre de feux follets générés naturellement avec chaque arbre spirituel, et fluctue selon si des feux follets sont ajoutés ou enlevés. Le changement n'est pas immédiat, et se fait de manière progressive au fil du combat, il n'est donc pas possible de combattre l'arbre spirituel avec une faible puissance feu follet pour ensuite changé celle-ci au dernier moment afin de profiter des récompenses.
La puissance de feu follet est dénotée visuellement par la couleur de luisance des visages d'arbre spirituel.
Enlever des feux follets[]
Enlever les feux follets naturellement générés baisse progressivement la valeur de puissance, jusqu'à un minimum de 0.5. Une valeur de puissance en dessous de 1.0 rend les attaques plus lentes et celles-ci infligent moins de dégâts. Cependant, ceci réduit l'expérience lâchée par la créature (300 * strength value)
. A noter que les feux follets générés ne peuvent être retirés que si le grand visage d'arbre spirituel possède plus de 50% de sa vie, tandis que les feux follets placés par le joueur ne peuvent pas être retirés.
Ajouter des feux follets[]
Ajouter de nouveaux feux follets sur les piédestaux augmente progressivement la valeur de puissance, jusqu'à un maximum de 2.0. Une valeur de puissance au dessus de 1.0 rend les attaques plus rapides et celles-ci infligent plus de dégâts. En retour, le grand visage lâche plus d'expérience à sa mort (300 * (1 + (valeur de puissance - 1) * 6)).
Une valeur de puissance plus élevée signifie également que plus de pousses d'arbre spirituel sont lâchées, chaque 0.2 de valeur au dessus de 1.0 résultant en une pousse supplémentaire, jusqu'à un maximum de 1.95. Une puissance de feu follet de 1.4 ou supérieure fait également lâcher une grande effigie d'arbre spirituel à la créature.
Stratégie[]
L'arbre spirituel utilise un grand nombre d'attaques qui peuvent facilement accabler le joueur, dans un premier temps. Le combat à distance est celui qui offre le plus de sécurité en ce qui concerne les projectiles et les racines, mais les haches infligent cependant des dégâts considérables au corps-à-corps si le joueur parvient à s'approcher, en particulier la hache en octine puisque celle-ci inflige également des dégâts de feu. Un bouclier est aussi très utile afin de se protéger de la pluie de projectiles lancée par l'arbre.
Couvrir de blocs les racines qui entourent l'arbre peut être une façon efficace d'éviter les attaques des Petits Visages tout en attaquant le grand visage. Ce dernier ne disparait pas et ne régénère pas ses points de santé. Les joueurs qui ne sont pas suffisamment préparés peuvent donc choisir de s'enfuir pour revenir plus tard.
Conséquences[]
Lorsque le grand visage d'arbre spirituel est vaincu, tous les petits visages d'arbre spirituel qui faisaient partie de l'arbre disparaissent. L'arbre, ainsi que la zone qui l'entoure, commence alors à pourrir. L'herbe des marécages se transforme lentement en terre vaseuse envahissante, et les bûches d'arbre spirituel se changent en écorce pourrie envahissante. Cette transformation cause également le pourrissement ainsi que la disparition des feuilles d'arbre spirituel, dont certaines donnent un fruit spirituel à leur disparition. Le pourrissement se propagera jusqu'à avoir consumé l'entièreté de la clairière des terres embourbées, la transformant en une plaine envasée miniature qui laisse apparaitre des monstres et petits monstres de vase.
Culture[]

Le petit arbre amical élevé à l'aide d'une pousse.
Bien qu'un arbre spirituel naturel ne puisse être cultivé, une version plus petite et amicale peut l'être au moyen d'une pousse d'arbre spirituel. Ces petits arbres sont simplement constitués des bûches et feuilles habitées par un unique petit visage d'arbre spirituel amical. Ce petit visage possède pratiquement les mêmes statistiques et le même comportement que leur congénère hostile. Cependant, ils attaquent les créatures hostiles plutôt que le joueur, bien que possédant moins de portée. Le visage est capable de se déplacer sur les bûches d'arbre spirituel ajoutées à son arbre par le joueur afin d'étendre sa portée, en faisant une tourelle. Les petits visages d'arbre spirituel peuvent aussi être nourrit avec du compost, en faisant un clic-droit avec l'objet en main, les soignant de 4 points de santé () et ayant une chance de leur faire produire 1-3 crachats de sève.
Les petits visages d'arbre spirituel peuvent être équipées avec des amulettes, ce qui leur apporte les bénéfices du cercle de gemme selon le type appliqué. Le nombre d'amulettes équipées peut être augmenté grâce à un collier d'amulette, et les amulettes elles-mêmes peuvent être retirées en faisant un clic-droit avec la touche d'accroupissement enfoncée.
A NOTER: L'augmentation des emplacements d'amulettes pour cette créature est prévue mais n'est pas effective en jeu.
Les arbres spirituels naissant au moyen d'une pousse n'apparaissent pas avec une icone sur les cartes en papier d'amate.
Butins[]
Les butins obtenus sur les petits et grands visages d'arbre spirituel sont dérivés des tables de butin: spirit_tree_face_small et spirit_tree_face_large, respectivement.
La liste suivante contient tous les objets que les petits et grands visages d'arbre spirituel lâchent à leur mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.
spirit_tree_face_small[]
Butin du petit visage d'arbre spirituel | ||
---|---|---|
Objet lâché | Quantité | Taux |
1 roulement: | ||
Rien | N/A | 2/3 (66.67%) |
![]() |
1 (+0-1 par niveau de butin) | 1/3 (33.33%) |
1 roulement: | ||
Rien | N/A | 8/9 (88.89%) |
![]() |
1 | 1/9 (11.11%) |
spirit_tree_face_large[]
Butin du grand visage d'arbre spirituel | ||
---|---|---|
Objet lâché | Quantité | Taux |
1 roulement: | ||
![]() |
1 | 1/1 (100%) |
1 roulement, si à 1.4 de puissance de feu follet ou plus: | ||
![]() |
1 | 1/1 (100%) |
1 roulement: | ||
![]() |
1 | 1/1 (100%) |
1 roulement, si à 1.2 de puissance de feu follet ou plus: | ||
Rien | N/A | 5/6 (83.33%) |
![]() |
1 | 1/6 (16.67%) |
1 roulement, si à 1.4 de puissance de feu follet ou plus: | ||
Rien | N/A | 4/5 (80%) |
![]() |
1 | 1/5 (20%) |
1 roulement, si à 1.6 de puissance de feu follet ou plus: | ||
Rien | N/A | 3/4 (75%) |
![]() |
1 | 1/4 (25%) |
1 roulement, si à 1.8 de puissance feu follet ou plus: | ||
Rien | N/A | 2/3 (66.67%) |
![]() |
1 | 1/3 (33.33%) |
1 roulement, si à 1.95 de puissance de feu follet ou plus: | ||
Rien | N/A | 1/2 (50%) |
![]() |
1 | 1/2 (50%) |
Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.
Progrès[]
Progrès | Description | Précédent | Exigences réelles | ID |
---|---|---|---|---|
![]() Repose en bûche |
Triompher d’un arbre spirituel | Couteau aiguisé | Tuer le grand visage d'arbre spirituel d'un arbre spirituel. | fighter /illegal_logging |
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | ID |
---|---|---|---|---|
Arbre spirituel qui meurt | Hostile | Se joue lorsqu'un arbre spirituel meurt. | spirit_tree_face_large_death | |
N/A | Hostile | Se joue lorsqu'un grand visage d'arbre spirituel se déplace d'une face du tronc à l'autre. | spirit_tree_face_large_emerge | |
Craquement d’arbre spirituel | Hostile | Se joue lorsqu'un arbre spirituel est dans les parages. | spirit_tree_face_large_living | |
N/A | Hostile | Se joue lorsqu'un petit visage d'arbre spirituel se déplace d'une bûche à l'autre. | spirit_tree_face_small_emerge | |
Arbre spirituel qui crache | Hostile | Se joue lorsqu'un arbre spirituel utilise une attaque de crachat. | spirit_tree_face_spit | |
Arbre spirituel qui crache des épines | Hostile | Se joue lorsqu'un arbre spirituel crache une salve d'épines. | spirit_tree_face_spit_root_spikes | |
Arbre spirituel qui inspire | Hostile | Se joue lorsqu'un arbre spirituel inspire avant son attaque d'épines. | spirit_tree_face_large_suck | |
Étreinte de racines qui émerge | Hostile | Se joue lorsqu'un piège d'épines étreint le joueur. | spirit_tree_spike_trap_emerge | |
Épines projetées | Hostile | Se joue lorsqu'une vague d'épines est produite. | spirit_tree_spikes |
Historique[]
- Release 3.5.5: Les petits visages d'arbre spirituel alliés peuvent être nourrit avec du compost pour les soigner et produire du crachat de sève.
- Release 3.4.7: Les petits visages d'arbre spirituel ne disparaitront plus instantanément lorsqu'ils entre en collision avec une autre entité ou en étant sur une position invalide. Au lieu de cela, ils tombent au sol avant de se téléporter à la bûche d'arbre spirituel disponible la plus proche.
- Release 3.4.0: Introduit.
Modèle:Environnement/contenu
Créatures des betweenlands | |
---|---|
Pacifiques | Escargot des tourbières • Esprit des racines • Gecko • Greblin • Greblin sur un coracle • Grenouille • Libellule • Luciole • Poisson des cavernes • Sporelin • Unidée |
Neutres | Greblin monte-chiroptère • Pyrade • Rôdeur |
Hostiles | Carcasse des tourbières • Chiroptère hurlante • Cossard • Coursouffle • Crabe de limon • Druide noir • Escargot sanguinaire • Esprit des cendres • Esprit des roches • Grand ver de vase • Harpie des marais • Homoncule de goudron • Infestation • Lamproie murale • Monstre de vase • Petit monstre de vase • Poisson pêcheur • Racine vivante • Rampant des cryptes • Sangsue • Shaman braisemandre • Stalker • Termite • Ver de vase • Vermisseau de vase • Wight |
Apprivoisables et utilitaires | Braisemandre • Crapaud harlequin • Serviteur de goudron |
Leaders | Barrishe • Chiroptère hurlante matriarche |
Boss | Abominable carcasse des tourbières • Arbre spirituel • Malveillance primordiale • Vase menaçante |