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La variante "berserker" d'un gardien du temple.
Les gardiens du temple sont des créatures hostiles
Description[]
Les gardiens du temple sont des statues sentientes maniant diverses armes et arborant des yeux rouges. Lorsqu'ils n'attaquent pas, ils restent inactifs dans une position figée, à l'instar d'une statue. Lorsque le joueur en approche un, ils sortiront de leur sommeil pour l'attaquer. Ils possèdent différents types d'attaque selon leur variante. De plus, ils ont une chance d'apparaître équipés d'une gemme, ce qui change alors leur facultés au combat mais aussi la méthode employée pour les vaincre.
Gardien au corps-à-corps: Une variante standard de gardien, armée d'une épée et d'un bouclier. Elle se déplace vers son opposant l'attaque violement au corps-à-corps.
Gardien tireur: Armé d'une arme à distance, les points de vie et la capacité de déplacement de cette variante sont faible, mais elle possède une très bonne portée et vitesse de tir grâce à son arme.
Gardien berserker: Armé de deux marteaux, cette variante de gardien fonce droit sur sa cible à grandes foulées pour l'attaquer. Ses attaques infligent une grande quantité de dégâts et repousse le joueur s'il est touché. Le gardien n'arrête pas sa charge tant qu'il n'a pas toucher de cible ou atteint la position initiale de celle-ci lorsqu'il l'a démarrée. Le gardien entre dans une courte période de repos avant de recommencer à attaquer.
Notes diverses[]
- Le son "TempleGuardianMeleeLiving2" produit par la variante au corps-à-corps de gardien semble murmurer les mots "tués le".
- Les ports de fortune, dans leur versions d'origine, semblent avoir été crées pour être introduis avec les temples anciens.
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | ID |
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N/A | Créature hostile | Se joue lorsqu'un gardien du temple meurt | temple_guardian_death | |
N/A | Créature hostile | Se joue lorsqu'un gardien du temple est blessé | temple_guardian_hurt | |
N/A | Créature hostile | Se joue lorsqu'un gardien du temple se déplace | temple_guardian_step | |
N/A | Créature hostile | Se joue périodiquement lorsqu'un gardien du temple (au corps-à-corps) est dans les parages | temple_guardian_melee_living | |
N/A | Créature hostile | Se joue périodiquement lorsqu'un gardien du temple (berserker) est dans les parages | temple_guardian_berserker_living |
Historique[]
- Beta 2.0.0: Temporairement retiré du jeu.
- Beta 1.0.0: Introduction des variante berserker et au corps-à-corps.
Créatures des betweenlands | |
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Pacifiques | Escargot des tourbières • Esprit des racines • Gecko • Greblin • Greblin sur un coracle • Grenouille • Libellule • Luciole • Poisson des cavernes • Sporelin • Unidée |
Neutres | Greblin monte-chiroptère • Pyrade • Rôdeur |
Hostiles | Carcasse des tourbières • Chiroptère hurlante • Cossard • Coursouffle • Crabe de limon • Druide noir • Escargot sanguinaire • Esprit des cendres • Esprit des roches • Grand ver de vase • Harpie des marais • Homoncule de goudron • Infestation • Lamproie murale • Monstre de vase • Petit monstre de vase • Poisson pêcheur • Racine vivante • Rampant des cryptes • Sangsue • Shaman braisemandre • Stalker • Termite • Ver de vase • Vermisseau de vase • Wight |
Apprivoisables et utilitaires | Braisemandre • Crapaud harlequin • Serviteur de goudron |
Leaders | Barrishe • Chiroptère hurlante matriarche |
Boss | Abominable carcasse des tourbières • Arbre spirituel • Malveillance primordiale • Vase menaçante |