La malveillance primordiale est un boss qui peut être combattu au sommet de la forteresse des wights. Utiliser pour la toute première fois "l'œil" qui sert de portail pour téléporter le joueur au sommet de la forteresse fait apparaitre le boss.
Si le joueur laisse la musique activée, la piste Primordial Malevolence se joue durant le combat avec cette créature.
Description[]
La malveillance primordiale possède l'apparence d'une tête flottante, similaire à celle du wight primordial, avec un œil unique à la place du visage, entouré d'un bouclier d'énergie en forme d'icosaèdre qui tourne autour d'elle. Elle possède sa propre barre de vie et musique de boss.
Dans un premier temps, la malveillance primordiale ne peut être attaquée, car protégée par les segments bleus triangulaires qui l'entourent et renvoient les dégâts et infligent du recul à la créature qui les attaque, ce qui les fait briller d'un éclat violet. Afin de détruire les différentes parties du bouclier, le joueur doit "attraper" les projectiles verts lancés par la malveillance primordiale, avant de les renvoyer sur les bouclier. Ceci peut être fait au moyen d'un clic-gauche pour saisir l'orbe verte, tant que le joueur possède une épée en main, et un second clic-gauche pour lancer le projectile.
Lorsque la malveillance est touchée, l'un de ses bouclier sera détruit de façon permanente et elle sera mis à terre pendant quelques instants, projetant des cercles de projectiles avant de s'envoler de nouveau. La malveillance ne peut alors être attaquée qu'à travers ces ouvertures dans son bouclier; le plus de boucliers étant détruits facilitant l'offensive.
Lorsqu'elle est vaincue, la malveillance primordiale utilise une animation de mort spéciale durant laquelle le reste de ses boucliers se désintègrent avant de disparaitre dans une explosion bleue, lâchant ainsi de l'expérience ainsi que son butin. Une fois le boss vaincu, la forteresse des wights ne sera plus protégée par la barrière d'énergie, laissant au joueur la possibilité de placer et casser les blocs qui la constituent.
Attaques[]
Durant le combat, la malveillance primordiale se téléportera au dessus et autour du joueur, tout en utilisant quatre attaques différentes:
- L'invocation de plusieurs "têtes" qui encerclent le joueur. Celles-ci volent sur place pendant un court instant avant de foncer sur leur cible pour la blesser. Il en existe deux sortes; l'une bleue et l'autre verte, cette dernière pouvant être attrapée afin de la rediriger sur les boucliers.
- L'invocation d'un wight. Ce dernier ne possède que 30 (
x15) points de vie, au lieu de ses 76 (
x38) habituels, mais peut toujours posséder le joueur. A noter que la malveillance n'invoque pas d'autre wight tant que le précédent est toujours en vie, et téléporte ce dernier sur la plateforme s'il tombe.
- Elle peut placer un champ d'énergie sur le sol. Ce triangle rotatif inflige des dégâts à n'importe quelle entité se trouvant au dessus, à l'exception des wights invoqués par le boss, persistant pendant quelques temps avant de disparaitre. Ce champ d'énergie peut être détruit à l'aide de l'onde de choc créée par l'épée sismique.
- Une fois à mi-vie, elle peut créer un cercle de têtes qui apparaissent progressivement autour du joueur avant de les lancer une par une sur celui-ci. La vitesse à laquelle elles apparaissent croit sur une période de 10 secondes avant l'attaque finale qui consiste en un cercle complet de tête, couvrant les 360° autour du joueur. Tous ces projectiles bleus volent ensuite en direction du joueur afin de le blesser et ne peuvent être attrapés.
Stratégie[]
Les attaques de la malveillance primordiale sont souvent communiquée, et peuvent donc être esquivée assez facilement. Le combat tourne principalement autour de la capacité du joueur à briser suffisamment de boucliers pour attaquer. Le combat peut s'avérer long sans option de combat à distance, il est donc avisé de prendre un arc et des flèches, puisque le boss passe la plupart de son temps en hauteur. L'épée sismique trouvée dans la forteresse des wights est utile afin de renvoyer les projectiles, mais aussi afin de se débarrasser des champs d'énergie que la malveillance place au sol, ainsi que pour l'attaqué lorsque celle-ci est à terre. Le fléau des wights peut quand à lui être utilisé pour se débarrasser facilement des wights invoqués durant le combat.
La malveillance primordiale n'est pas affectée par le recul.
S'il arrive que le joueur tombe de la plateforme sur laquelle le combat prend place, la malveillance commencera à se régénérer, et ce jusqu'à ce que le joueur retourne au combat en passant de nouveau par l'œil portail. Un anneau d'ascension ou peuvent un sceau d'eau peuvent aider en cas de chute.
Butins[]
Les butins obtenus sur la malveillance primordiale sont dérivés de la table de butin fortress_boss.
La liste suivante contient tous les objets que la malveillance primordiale lâchent à sa mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.
Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.
Progrès[]
Progrès | Description | Précédent | Exigences réelles | ID |
---|---|---|---|---|
![]() Duel de regard |
Triompher de la malveillance primordiale | Cure-dent glorifié | Identique à la description. | fighter /staring_contest |
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | ID |
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Malveillance primordiale qui meurt | Hostile | Se joue lorsque la malveillance primordiale meurt. | fortress_boss_death | |
|
Malveillance primordiale blessée | Hostile | Se joue lorsque la malveillance primordiale est blessée. | fortress_boss_hurt |
|
N/A | Hostile | Se joue lorsque la malveillance primordiale est dans les parages. | fortress_boss_living |
Malveillance primordiale qui se protège | Hostile | Se joue lorsque le bouclier de la malveillance primordiale est touché. | fortress_boss_nope | |
Malveillance primordiale qui perd un bouclier | Hostile | Se joue lorsque le bouclier de la malveillance primordiale perd un bouclier. | fortress_boss_shield_down | |
Malveillance primordiale qui invoque | Hostile | Se joue lorsque la malveillance primordiale invoque des têtes. | fortress_boss_summon_projectiles | |
Malveillance primordiale qui se téléporte | Hostile | Se joue lorsque la malveillance primordiale se téléporte. | fortress_boss_teleport |
Galerie[]
Vidéo[]
Une vidéo par Eric4bz détaille l'exploration de la forteresse des wights ainsi que le combat contre la malveillance primordiale:
Historique[]
- Release 3.7.3: Musique remasterisée.
- Release 3.4.5: Temps de rechargement ajouté aux dégâts de déflection.
- Release 3.3.0: Pogrès ajouté.
- Beta 1.0.0: Introduite.
Créatures des betweenlands | |
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Pacifiques | Escargot des tourbières • Esprit des racines • Gecko • Greblin • Greblin sur un coracle • Grenouille • Libellule • Luciole • Poisson des cavernes • Sporelin • Unidée |
Neutres | Greblin monte-chiroptère • Pyrade • Rôdeur |
Hostiles | Carcasse des tourbières • Chiroptère hurlante • Cossard • Coursouffle • Crabe de limon • Druide noir • Escargot sanguinaire • Esprit des cendres • Esprit des roches • Grand ver de vase • Harpie des marais • Homoncule de goudron • Infestation • Lamproie murale • Monstre de vase • Petit monstre de vase • Poisson pêcheur • Racine vivante • Rampant des cryptes • Sangsue • Shaman braisemandre • Stalker • Termite • Ver de vase • Vermisseau de vase • Wight |
Apprivoisables et utilitaires | Braisemandre • Crapaud harlequin • Serviteur de goudron |
Leaders | Barrishe • Chiroptère hurlante matriarche |
Boss | Abominable carcasse des tourbières • Arbre spirituel • Malveillance primordiale • Vase menaçante |