Les pyrades sont des esprits des arbres qui apparaissent autour des harbres géants et grace aux générateurs de monstres présents dans les tours de crageroche et les forteresses des wights.
Description[]
Les pyrades ont l'apparence "d'esprits de la nature" aux yeux luisants, couverts de symboles et plaques runiques, et qui possèdent un sceptre dans leur dos.
Lorsqu'elle apparaissent initialement proche d'un harbre géant, où les pyrades sont dans un état de "sommeil", se reposant sur le sol et restant passives à l'égard du joueur. Cependant, lorsque la fissure est refermée, toute les pyrades se réveillent et deviennent alors hostiles envers le joueur. Lorsque la fissure est ouverte, elle restent endormies, si elles sont attaquées, tant que la quantité de dégâts reçus reste minime. Elles possèdent également une chance de se réveiller lorsque le joueur casse un bloc provenant de l'harbre géant qu'elle gardent. A noter que les pyrades apparues grâce à un générateur de monstres sont active par défaut, et ce indépendamment du cycle de la fissure.
Lorsqu'elles sont réveillées, les pyrades utilisent un tourbillon de feuilles, dont l'effet ressemble de près à celui octroyé par l'anneau d'ascension, afin de s'élever dans les airs jusqu'à quatre blocs de hauteur, avant de devenir agressives. Lorsqu'elles attaquent, elles se mettent à briller (émettant un effet de shader de couleur verte) lorsqu'elle chargent une attaque pendant quelques secondes, avant de lancer trois volées imprécises de boules de feu. Chaque volée peut contenir une à cinq flammes de pyrade qu'elle tirent en direction du joueur. Ces boules de feu ne sont pas affectées par la gravité, font des dégâts de contact et peuvent mettre en feu les joueurs, créatures et blocs avec lesquels elles entrent en contact.
Au bout d'un moment, si aucun joueur, ou autre cible, n'est présent dans les parages, une pyrade finit par se rendormir.
Elles possèdent une animation de mort spéciale lorsqu'elles sont tuées, les faisant lentement tomber au sol avant d'être "désactivées" et de s'enfouir dans n'importe quel sol avec lequel elles sont entrées en contact, finissant par disparaitre dans un nuage de feuilles.
Stratégie[]
Les pyrades sont dangereuses en raison de leur capacité à tirer plusieurs boules de feu à la fois, leur permettant de couvrir une large zone. L'utilisation d'un bouclier est fortement recommandée, permettant de nullifier tous les dégâts infligés par les flammes. S'il ne possède pas de bouclier, le joueur peut se réfugier derrière les blocs alentours lorsque les pyrades se mettent à tirer afin d'éviter les projectiles, et il peut en profiter pour éteindre les flammes au sol afin de minimiser le risque de prendre des dégâts. Cela peut s'avérer compliqué lorsque plusieurs pyrades sont à proximité, étant capables de se relayer pendant qu'une ou plusieurs sont en train de recharger. Une autre méthode consiste à prendre un sceau d'eau afin que le joueur puisse s'éteindre s'il prend feu.
Butins[]
Les butins obtenus sur les pyrades sont dérivés de la table de butin pyrad.
La liste suivante contient tous les objets que les pyrades lâchent à leur mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.
Butin de la pyrade | ||
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Objet lâché | Quantité | Taux |
1 roulement: | ||
![]() |
1 (+1-3 par niveau de butin) | 1/1 (100%) |
1-3 roulements: | ||
![]() |
1 (+0-2 par niveau de butin) | 1/1 (100%) |
1 roulement, si tuée par le joueur pendant qu'elle charge une attaque: | ||
Rien | N/A | 3/4 (75%) |
![]() |
1-6 | 1/4 (25%) |
2 roulements, si tuée par le joueur pendant la terreur: | ||
Rien | N/A | 3/6 (50%) |
![]() |
1 | 1/6 (16.67%) |
![]() |
1 | 1/6 (16.67%) |
![]() |
1 | 1/6 (16.67%) |
1 roulement, si tuée par le joueur pendant la saison hivernale: | ||
Rien | N/A | 1/2 (50%) |
![]() |
1 | 1/2 (50%) |
Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.
Progrès[]
Progrès | Description | Précédent | Exigences réelles | ID |
---|---|---|---|---|
![]() Écologiste |
Mettre une pyrade en colère en touchant à son arbre | Un gros bout de bois | Réveiller une pyrade dormante aux alentours en cassant un bloc faisant partie d'un harbre géant | adventurer /environmentalist |
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | ID |
---|---|---|---|---|
Pyrade qui meurt | Hostile | Se joue lorsqu'une pyrade meurt. | pyrad_death | |
Pyrade blessée | Hostile | Se joue lorsqu'une pyrade est blessée. | pyrad_hurt | |
Pyrade qui respire | Hostile | Se joue lorsqu'une pyrade est réveillée. | pyrad_living |
Notes diverses[]
- Le nom "pyrade" est un mot-valise de "pyro" (grec pour "feu") et "dryade" (divinité liée à la nature).
- Le nom de la pyrade pendant sont développement était "Floating Flamme" (que l'on peut traduire par "flamme flottante").
Historique[]
- Release 3.3.0: Progrès ajouté.
- Beta 2.0.0:
- Possède maintenant un cycle de sommeil les rendant pacifiques quand elles dorment.
- Brille lorsqu'elle charge une attaque et peut lâcher des flammes de pyrade si tuée pendant qu'elle charge.
- Tire maintenant des boules de feu de manière imprécise sur un angle large.
- Possède maintenant sa propre animation de mort.
- Beta 1.0.4: Apparait maintenant autour des harbres géants.
- Beta 1.0.0: Introduite.
Créatures des betweenlands | |
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Pacifiques | Escargot des tourbières • Esprit des racines • Gecko • Greblin • Greblin sur un coracle • Grenouille • Libellule • Luciole • Poisson des cavernes • Sporelin • Unidée |
Neutres | Greblin monte-chiroptère • Pyrade • Rôdeur |
Hostiles | Carcasse des tourbières • Chiroptère hurlante • Cossard • Coursouffle • Crabe de limon • Druide noir • Escargot sanguinaire • Esprit des cendres • Esprit des roches • Grand ver de vase • Harpie des marais • Homoncule de goudron • Infestation • Lamproie murale • Monstre de vase • Petit monstre de vase • Poisson pêcheur • Racine vivante • Rampant des cryptes • Sangsue • Shaman braisemandre • Stalker • Termite • Ver de vase • Vermisseau de vase • Wight |
Apprivoisables et utilitaires | Braisemandre • Crapaud harlequin • Serviteur de goudron |
Leaders | Barrishe • Chiroptère hurlante matriarche |
Boss | Abominable carcasse des tourbières • Arbre spirituel • Malveillance primordiale • Vase menaçante |