Wiki The Betweenlands
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Les stalkers sont des créatures hostiles opportunistes qui espionnent leur proies tout en évitant leur champ de vision, attendant une occasion pour les attaquer. Ils apparaissent rarement, près des lacs souterrains.

Apparence[]

Les stalkers ont une apparence proche de l'araignée, vaguement humaine, dotés de six membres, un grand œil noir ainsi qu'une mâchoire béante segmentée munies de rangées de dents noires. Ils clignent de l'œil de temps à autres, dévoilant quatre plus petits yeux sur les côtés de leur tête.

Comportement[]

Lorsqu'ils trouve une proie, les stalker commenceront à doucement s'approcher d'eux, rampant aux murs, sols et plafonds des grottes, maintenant une distance suffisante afin d'éviter d'être repérés, préférant s'enfuir en courant si le joueur parviens à les apercevoir.

Ils chercheront avant tout à trouver et détruire la plupart des sources de lumières, ce qui peut révéler leur présence dans les parages. Lorsqu'il espionnent le joueur, ils ne font aucun bruit, à l'exception de pas très silencieux lorsqu'ils se mettent à courir. Si le joueur s'approche d'un stalker alors que celui-ci est en train de le traquer, il infligera des dégâts de contact. Lorsque le joueur les regarde pendant environ 9 secondes, ou les attaque, ils cesseront de traquer leur proie et se mettront à l'attaquer.

Les stalkers tenteront de naviguer au plafond afin de se positionner juste au dessus de leur cible. S'il n'y a pas de plafond, ou que celui-ci est trop élevé, ils se faufileront juste derrière le joueur. Lorsque l'occasion se présente, il sauteront de leur cachette avant de hurler, paralysant ainsi le joueur. Après avoir révélé leur présence, ils cesseront la traque pour se contenter d'attaquer de manière très agressive. Si le joueur les regarde directement lorsqu'ils attaquent, ils siffleront avant de battre en retraire pendant un court instant.

Lorsque leur points de vie baisse de moitié, et que la distance entre eux et le joueur est d'au moins 8 blocs, ils peuvent crier, appelant jusqu'à quatre autres stalkers agressifs qui viennent en renfort. Cependant, ce cri de ralliement peut être interrompu en attaquant le Stalker avant qu'il ne finisse d'appeler ses congénères.

Sons[]

Son Sous-titre Source Description ID
Stalker qui meurt Hostile Se lorsqu'un stalker meurt. stalker_death


Stalker blessé Hostile Se joue lorsqu'un stalker est blessé. stalker_hurt
Hurlement de stalker Hostile Se joue lorsqu'un stalker fait une attaque surprise. stalker_scream
Stalker qui appel à l'aide Hostile Se joue lorsqu'un stalker invoque un confrère. stalker_screech


Notes diverses[]

  • Le stalker possède au moins trois itérations précédentes de son design qui ont toute été perdue en raison de crashs ou de fichiers corrompus.
  • La version finale du modèle fut créée après la programmation de l'intelligence artificielle. Celle-ci utilisait une carcasse des tourbière comme modèle temporaire, expliquant ainsi les ressemblances entre ces deux créatures.

Historique[]

  • Release 3.7.1:
    • Couleur d'œuf d'apparition actualisée.
    • Le montant d'expérience lâchée passe de 0 à 30.
    • Ajout du nouveau comportement "Cri".
    • Rééquilibrage du taux d'apparition.
  • Release 3.7.0: Introduit.
Créatures des betweenlands
Pacifiques Escargot des tourbièresEsprit des racinesGeckoGreblinGreblin sur un coracleGrenouilleLibelluleLuciolePoisson des cavernesSporelinUnidée
Neutres Greblin monte-chiroptèrePyradeRôdeur
Hostiles Carcasse des tourbièresChiroptère hurlanteCossardCoursouffleCrabe de limonDruide noirEscargot sanguinaireEsprit des cendresEsprit des rochesGrand ver de vaseHarpie des maraisHomoncule de goudronInfestationLamproie muraleMonstre de vasePetit monstre de vasePoisson pêcheurRacine vivanteRampant des cryptesSangsueShaman braisemandreStalkerTermiteVer de vaseVermisseau de vaseWight
Apprivoisables et utilitaires BraisemandreCrapaud harlequinServiteur de goudron
Leaders BarrisheChiroptère hurlante matriarche
Boss Abominable carcasse des tourbièresArbre spirituelMalveillance primordialeVase menaçante
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