Apparence[]
Les unidées existent sous différentes tailles, 4 couleurs d'écailles, et possèdent 27 variations de modèles sélectionnées à partir de leurs caractéristiques.
Les couleurs sont déterminées par l'endroit où apparaît l'unidée. Les unidées vertes apparaissent dans les biomes îles éparses, les violettes dans les eaux des îles rudes et des îles flottantes, et les argentées dans les eaux profondes, tandis que les unidées marron apparaissent uniquement lorsqu'aucune autre couleur n'a pu être attribuée.
Chaque unidée est nommée d'après ses caractéristiques physiques, un nom en trois parties comprenant leur corpulence (banale, trapue ou mince), leur queue (courte, en éventail ou longue), et leur tête (brouteuse, cogneuse ou rôdeuse). Cette caractéristique impacte également leur butin lorsqu'elle sont passées à la table de découpe.
Capture[]
Une canne à pêche en bois d'arbre ainsi qu'un filet sont requis afin d'attraper une unidée. Un mini-jeu de pêche est alors lancé lorsqu'une unidée mord à l'hameçon. Le joueur gagne la partie s'il parvient à échapper au crabe et amène l'unidée jusqu'au bord droit de l'écran de mini-jeu.
Usages[]
Lorsqu'une unidée est attrapée, elle peut être fumée, passée à la table de découpe, ou relâchée comme n'importe quel autre animal attrapé.
Découpe d'unidée | ||
---|---|---|
Objet lâché | Quantité | Taux |
Selon la corpulence de l'unidée 1 roulement | ||
Si de corpulence "banale" | ||
![]() (Chaire d'unidée fumée si fumée) |
1-5 (Selon la taille de l'unidée) | 1/3 (33%) |
Si de corpulence "trapue" | ||
![]() |
1-5 (Selon la taille de l'unidée) | 1/3 (33%) |
Si de corpulence "mince" | ||
![]() (Chaire d'unidée fumée si fumée) |
1-5 (Selon la taille de l'unidée) | 1/3 (33%) |
Selon la tête de l'unidée 1 roulement | ||
Si à tête de "brouteuse" | ||
![]() |
1 | 1/3 (33%) |
Si à tête de "cogneuse" | ||
![]() |
1 | 1/3 (33%) |
Si à tête de "rôdeuse" | ||
![]() |
1 | 1/3 (33%) |
Selon la queue de l'unidée 1 roulement | ||
Si à "queue courte" | ||
![]() |
1 | 1/3 (33%) |
Si à "queue en éventail" | ||
![]() |
1 | 1/3 (33%) |
Si à "queue longue" | ||
![]() |
1 | 1/3 (33%) |
Trésor d'unidée 1 roulement | ||
Si de corpulence "banale" | ||
[[Fichier:SmallShimmerstone.gif]|link=Shimmerstone|32px]] Pierre scintillante | 1 | 1/40 (2.5%) |
Fichier:LargeRubberBoots.png Bottes en caoutchouc | 1 | 2/40 (5%) |
![]() |
1-2 (Selon la taille de l'unidée) | 3/40 (7.5%) |
![]() |
1-2 (Selon la taille de l'unidée) | 3/40 (7.5%) |
![]() |
2-4 (Selon la taille de l'unidée) | 3/40 (7.5%) |
Fichier:BigFishVortexUpgrade.png Amélioration d'armure amphibie - Vortex à poisson | 1 | 2/40 (5%) |
Fichier:BigUrchinSpikeUpgrade.png Amélioration d'armure amphibie - Piquants d'oursin | 1 | 2/40 (5%) |
Si de corpulence "trapue" | ||
Fichier:SmallAquaMiddleGem.png Gemme aquatique | 1 | 1/40 (2.5%) |
Fichier:SmallCrimsonMiddleGem.png Gemme carmin | 1 | 1/40 (2.5%) |
Fichier:SmallGreenMiddleGem.png Gemme verte | 1 | 1/40 (2.5%) |
![]() |
2-3 (Selon la taille de l'unidée) | 1/40 (2.5%) |
![]() |
1-2 (Selon la taille de l'unidée) | 1/40 (2.5%) |
![]() |
1-2 (Selon la taille de l'unidée) | 3/40 (7.5%) |
Fichier:BigGlideUpgrade.png Amélioration d'armure amphibie - Planage | 1 | 2/40 (5%) |
Fichier:BigElectricUpgrade.png Amélioration d'armure amphibie - Électricité | 1 | 2/40 (5%) |
Si de corpulence "mince" | ||
![]() |
2-4 (Selon la taille de l'unidée) | 1/40 (2.5%) |
Fichier:SmallAquaMiddleGem.png Gemme aquatique | 1-2 (Selon la taille de l'unidée) | 1/40 (2.5%) |
Fichier:SmallGreenMiddleGem.png Gemme verte | 1-2 (Selon la taille de l'unidée) | 1/40 (2.5%) |
Fichier:SmallCrimsonMiddleGem.png Gemme carmin | 1-2 (Selon la taille de l'unidée) | 1/40 (2.5%) |
![]() |
2-4 (Selon la taille de l'unidée) | 1/40 (2.5%) |
![]() |
1-3 | 2/40 (5%) |
![]() |
2-3 | 2/40 (5%) |
Fichier:BigAscentUpgrade.png Amélioration d'armure amphibie - Ascension | 1 | 3/40 (7.5%) |
Pourrissement[]
L'unidée sous forme d'objet se mettra à pourrir à mesure que le temps passe. Ceci peut être observé dans l'infobulle "statut" où l'unidée passera progressivement par les stades "Fraichement attrapée", "Commence à pourrir", "Commence à sentir fort", et enfin "Pourrie". L'unidée peut être fumée ou gardée sous sa forme physique afin de la préserver. Une fois qu'une unidée est "Pourrie", elle est considérée comme "morte" et ne peut plus être relâchée dans la nature. Une unidée pourrie n'offre que des restes d'unidée lorsqu'elle est passée à la table de découpe. Le fait d'avoir une unidée pourrie dans l'inventaire appliquera la puanteur au joueur.
Progrès[]
Progrès | Description | Précédent | Exigences réelles | ID |
---|---|---|---|---|
![]() Affaire écailleuse |
Attraper une unidée avec une canne à pêche en bois d'harbre | Apprenez à un homme à pêcher | Avoir une unidée dans son inventaire | craftsman fishy_business |
![]() Oh oh… ça pue |
Utiliser un fumigeant pour ôter votre puanteur | Ailes croustillantes | Utiliser un fumigeant en étant affecté par la puanteur. | survivalist /uh_oh_stinky |
Historique[]
- Release 3.8.0: Introduite.
Créatures des betweenlands | |
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Pacifiques | Escargot des tourbières • Esprit des racines • Gecko • Greblin • Greblin sur un coracle • Grenouille • Libellule • Luciole • Poisson des cavernes • Sporelin • Unidée |
Neutres | Greblin monte-chiroptère • Pyrade • Rôdeur |
Hostiles | Carcasse des tourbières • Chiroptère hurlante • Cossard • Coursouffle • Crabe de limon • Druide noir • Escargot sanguinaire • Esprit des cendres • Esprit des roches • Grand ver de vase • Harpie des marais • Homoncule de goudron • Infestation • Lamproie murale • Monstre de vase • Petit monstre de vase • Poisson pêcheur • Racine vivante • Rampant des cryptes • Sangsue • Shaman braisemandre • Stalker • Termite • Ver de vase • Vermisseau de vase • Wight |
Apprivoisables et utilitaires | Braisemandre • Crapaud harlequin • Serviteur de goudron |
Leaders | Barrishe • Chiroptère hurlante matriarche |
Boss | Abominable carcasse des tourbières • Arbre spirituel • Malveillance primordiale • Vase menaçante |