Wiki The Betweenlands
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Apparence[]

Les unidées existent sous différentes tailles, 4 couleurs d'écailles, et possèdent 27 variations de modèles sélectionnées à partir de leurs caractéristiques.

Les couleurs sont déterminées par l'endroit où apparaît l'unidée. Les unidées vertes apparaissent dans les biomes îles éparses, les violettes dans les eaux des îles rudes et des îles flottantes, et les argentées dans les eaux profondes, tandis que les unidées marron apparaissent uniquement lorsqu'aucune autre couleur n'a pu être attribuée.

Chaque unidée est nommée d'après ses caractéristiques physiques, un nom en trois parties comprenant leur corpulence (banale, trapue ou mince), leur queue (courte, en éventail ou longue), et leur tête (brouteuse, cogneuse ou rôdeuse). Cette caractéristique impacte également leur butin lorsqu'elle sont passées à la table de découpe.

Capture[]

Une canne à pêche en bois d'arbre ainsi qu'un filet sont requis afin d'attraper une unidée. Un mini-jeu de pêche est alors lancé lorsqu'une unidée mord à l'hameçon. Le joueur gagne la partie s'il parvient à échapper au crabe et amène l'unidée jusqu'au bord droit de l'écran de mini-jeu.

Usages[]

Lorsqu'une unidée est attrapée, elle peut être fumée, passée à la table de découpe, ou relâchée comme n'importe quel autre animal attrapé.

Découpe d'unidée
Objet lâché Quantité Taux
Selon la corpulence de l'unidée
1 roulement
Si de corpulence "banale"
Chaire d'unidée crue

(Chaire d'unidée fumée si fumée)

1-5 (Selon la taille de l'unidée) 1/3 (33%)
Si de corpulence "trapue"
Chaire d'unidée crue 1-5 (Selon la taille de l'unidée) 1/3 (33%)
Si de corpulence "mince"
Chaire d'unidée crue

(Chaire d'unidée fumée si fumée)

1-5 (Selon la taille de l'unidée) 1/3 (33%)
Selon la tête de l'unidée
1 roulement
Si à tête de "brouteuse"
Os d'unidée 1 1/3 (33%)
Si à tête de "cogneuse"
Œil d'unidée 1 1/3 (33%)
Si à tête de "rôdeuse"
Branchies d'unidée 1 1/3 (33%)
Selon la queue de l'unidée
1 roulement
Si à "queue courte"
Écailles d'unidée 1 1/3 (33%)
Si à "queue en éventail"
Nageoire d'unidée 1 1/3 (33%)
Si à "queue longue"
Vessie natatoire d'unidée 1 1/3 (33%)
Trésor d'unidée
1 roulement
Si de corpulence "banale"
[[Fichier:SmallShimmerstone.gif]|link=Shimmerstone|32px]] Pierre scintillante 1 1/40 (2.5%)
Fichier:LargeRubberBoots.png Bottes en caoutchouc 1 2/40 (5%)
Perle de mucus des rochers 1-2 (Selon la taille de l'unidée) 3/40 (7.5%)
Restes de butin 1-2 (Selon la taille de l'unidée) 3/40 (7.5%)
Pépite de syrmorithe 2-4 (Selon la taille de l'unidée) 3/40 (7.5%)
Fichier:BigFishVortexUpgrade.png Amélioration d'armure amphibie - Vortex à poisson 1 2/40 (5%)
Fichier:BigUrchinSpikeUpgrade.png Amélioration d'armure amphibie - Piquants d'oursin 1 2/40 (5%)
Si de corpulence "trapue"
Fichier:SmallAquaMiddleGem.png Gemme aquatique 1 1/40 (2.5%)
Fichier:SmallCrimsonMiddleGem.png Gemme carmin 1 1/40 (2.5%)
Fichier:SmallGreenMiddleGem.png Gemme verte 1 1/40 (2.5%)
Perle de mucus des rochers 2-3 (Selon la taille de l'unidée) 1/40 (2.5%)
Restes de butin 1-2 (Selon la taille de l'unidée) 1/40 (2.5%)
Pépite de syrmorithe 1-2 (Selon la taille de l'unidée) 3/40 (7.5%)
Fichier:BigGlideUpgrade.png Amélioration d'armure amphibie - Planage 1 2/40 (5%)
Fichier:BigElectricUpgrade.png Amélioration d'armure amphibie - Électricité 1 2/40 (5%)
Si de corpulence "mince"
Tesson de valonite 2-4 (Selon la taille de l'unidée) 1/40 (2.5%)
Fichier:SmallAquaMiddleGem.png Gemme aquatique 1-2 (Selon la taille de l'unidée) 1/40 (2.5%)
Fichier:SmallGreenMiddleGem.png Gemme verte 1-2 (Selon la taille de l'unidée) 1/40 (2.5%)
Fichier:SmallCrimsonMiddleGem.png Gemme carmin 1-2 (Selon la taille de l'unidée) 1/40 (2.5%)
Perle de mucus des rochers 2-4 (Selon la taille de l'unidée) 1/40 (2.5%)
Restes de butin 1-3 2/40 (5%)
Pépite de syrmorithe 2-3 2/40 (5%)
Fichier:BigAscentUpgrade.png Amélioration d'armure amphibie - Ascension 1 3/40 (7.5%)

Pourrissement[]

L'unidée sous forme d'objet se mettra à pourrir à mesure que le temps passe. Ceci peut être observé dans l'infobulle "statut" où l'unidée passera progressivement par les stades "Fraichement attrapée", "Commence à pourrir", "Commence à sentir fort", et enfin "Pourrie". L'unidée peut être fumée ou gardée sous sa forme physique afin de la préserver. Une fois qu'une unidée est "Pourrie", elle est considérée comme "morte" et ne peut plus être relâchée dans la nature. Une unidée pourrie n'offre que des restes d'unidée lorsqu'elle est passée à la table de découpe. Le fait d'avoir une unidée pourrie dans l'inventaire appliquera la puanteur au joueur.

Progrès[]

Progrès Description Précédent Exigences réelles ID

Affaire écailleuse
Attraper une unidée avec une canne à pêche en bois d'harbre Apprenez à un homme à pêcher Avoir une unidée dans son inventaire craftsman
fishy_business

Oh oh… ça pue
Utiliser un fumigeant pour ôter votre puanteur Ailes croustillantes Utiliser un fumigeant en étant affecté par la puanteur. survivalist
/uh_oh_stinky


Historique[]

  • Release 3.8.0: Introduite.
Créatures des betweenlands
Pacifiques Escargot des tourbièresEsprit des racinesGeckoGreblinGreblin sur un coracleGrenouilleLibelluleLuciolePoisson des cavernesSporelinUnidée
Neutres Greblin monte-chiroptèrePyradeRôdeur
Hostiles Carcasse des tourbièresChiroptère hurlanteCossardCoursouffleCrabe de limonDruide noirEscargot sanguinaireEsprit des cendresEsprit des rochesGrand ver de vaseHarpie des maraisHomoncule de goudronInfestationLamproie muraleMonstre de vasePetit monstre de vasePoisson pêcheurRacine vivanteRampant des cryptesSangsueShaman braisemandreStalkerTermiteVer de vaseVermisseau de vaseWight
Apprivoisables et utilitaires BraisemandreCrapaud harlequinServiteur de goudron
Leaders BarrisheChiroptère hurlante matriarche
Boss Abominable carcasse des tourbièresArbre spirituelMalveillance primordialeVase menaçante
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