"Un par un, les habitants des betweenlands furent transformés en wights; des êtres de haine, ni morts ni vivants."
-Dans L'Histoire des betweenlands
Les wights sont des créatures mortes-vivantes qui apparaissent de temps en temps dans la plupart des biomes des Betweenlands. Ils apparaissent également grâce aux générateurs de montres présents dans les Sanctuaires, les tours de crageroche et les forteresses de wights. Ils sont également invoqués de manière occasionnelle par la malveillance primordiale.
Description & comportement[]
Les wights sont des silhouettes fantomatiques pâles qui errent dans les betweenlands, causant des distorsions visuelles là où ils passent. Lorsqu'ils repèrent le joueur, il relèveront la tête, ouvrant leur bouche, et attaqueront à vue. Le joueur peut éviter d'être détecter en s'accroupissant de manière à ce qu'il ne puissent être "entendu". Ils seront cependant intouchables lorsqu'ils ne sont pas agressifs. Ils possèdent une portée de détection d'un vingtaine de blocs.
Ils ont une chance d'apparaitre en portant une amulette au hasard, ce qui leur apporte les bénéfices du cercle de gemme selon le type appliqué. Cette amulette ne sera cependant pas lâchée à la mort de la créature.
Les wights peuvent être tués en un seul coup à l'aide d'une arme spéciale, le fléau des wights. Lorsque le joueur porte un masque osseux, les Wights sont moins susceptibles de posséder le joueur.
Les wights ne sont pas affectés par la barrière du répulseur.
Si un wight entre en contact avec du goudron, il se transforme en un béhémoth de goudron en quelques secondes.
Possession[]
Les wights prennent occasionnellement l'apparence d'une tête réduite, capable de voler, passer à travers les blocs et "posséder" le joueur, ou les harpies des marais, en s'accrochant à leur tête, flottant autour de celle-ci. Leurs chances de se transformer est plus élevée lorsque ceux-ci possèdent moins de vie, mais aussi lorsque d'autres wights se trouvent à proximité. Une fois qu'une entité est possédée, ils commencent à lancer des projectiles à tête chercheuse, infligeant des dégâts magiques qui ignorent l'armure du joueur et affecte les autres créatures qu'il touchent (à l'exception des créatures hostiles provenant des betweenlands). La collision des wights encercle le joueur, signifiant que la plupart, si ce ne sont toute les attaques du joueur toucheront le wight. Ils restent donc vulnérables et le joueur peut sortir de cet état de possession en attaquant suffisamment la créature, la tuant dans une grande partie des cas.
Lorsqu'un wight prend possession d'une harpie des marais, ils ne feront aucun mal à leur hôte. Cette combinaison s'avère bien plus dangereuse que les autres puisque le wight lancera constamment des projectiles en direction du joueur, et ce jusqu'à cela que ce dernier ou la harpie soient tués.
Les wight en train de posséder une créature peuvent être attaqués séparément de ladite créature.
Stratégie[]
Les wights possèdent une IA similaire aux endermen, lorsque ceux-ci sont en colère, choisissant de courir en direction du joueur pour le frapper. Bien que cela puisse paraître dangereux, le réel danger viens de leur capacité à posséder les entités, ce qui empêche le joueur d'infliger des dégâts à d'autres créatures avant que le problème ne soit réglé. Lorsque le joueur est possédé, les wights continuent de lancer des projectiles d'âme tant que la possession a lieu.
Il est bon de rappeler qu'un wight seul a peu de chances de se transformer si sa vie n'est pas basse. De ce fait, attaquer les wights de manière individuelle est recommandé pour éviter le danger de la transformation. Les têtes flottantes de wights peuvent être touchée pendant que celles-ci poursuivent le joueur, les repoussant brièvement.
Si un wight repère un joueur, il arrêtera rapidement de le poursuivre si ce dernier cours tout en se cachant derrière des obstacles.
Butins[]
Les butins obtenus sur les wights sont dérivés de la table de butin wight.
La liste suivante contient tous les objets que les wights lâchent à leur mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.
Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.
Lore[]
Les wights étaient autrefois les membres pacifiques d'un civilisation qui résidait dans les betweenlands. Cependant, la dimension fut transformée en un enfer lorsque les forces maléfiques habitant le nether s'engouffrèrent à travers le portail créé par un druide. Lors de cet évènement, les habitants furent transformés en wights, des entités spirituelles animées par une haine incontrôlable. Le druide lui-même devint le wight primordial, et agit comme figure d'autorité pour la plupart des autres wights.
Progrès[]
Progrès | Description | Précédent | Exigences réelles | ID |
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![]() Bagarreur sans peur |
Tuer une harpie des marais, un wight, un béhémoth de goudron, un monstre de vase et une carcasse des tourbières | Couteau aiguisé | Tuer une harpie des marais, un wight, un béhémoth de goudron, un monstre de vase et une carcasse des tourbières (pas nécessairement en même temps). | fighter /fearless_fighter |
![]() Whhyyy? |
Tuer un wight avec un fléau des wights | Couteau aiguisé | Identique à la description. | fighter /whhyyy |
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | ID |
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Hurlement de wight | Hostile | Se joue lorsqu'un wight se transforme. | wight_attack | |
Wight qui meurt | Hostile | Se joue lorsqu'un wight meurt. | wight_death | |
Wight blessé | Hostile | Se joue lorsqu'un wight est blessé. | wight_hurt | |
Gémissement de wight | Hostile | Se joue lorsqu'un wight est dans les parages. | wight_moan |
Vidéo[]
Une animation par Timinations dépeint la rencontre avec un wight:
Minecraft Animation- Wight Encounter (Betweenlands)
Historique[]
- Release 3.7.1: Le montant d'expérience lâchée passe de 5 à 10.
- Release 3.7.0: Se transforment maintenant en béhémoth de goudron lorsqu'ils entrent en contact avec du goudron.
- Release 3.3.0: Progrès ajoutés.
- Beta 1.0.0: Introduit.
Créatures des betweenlands | |
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Pacifiques | Escargot des tourbières • Esprit des racines • Gecko • Greblin • Greblin sur un coracle • Grenouille • Libellule • Luciole • Poisson des cavernes • Sporelin • Unidée |
Neutres | Greblin monte-chiroptère • Pyrade • Rôdeur |
Hostiles | Carcasse des tourbières • Chiroptère hurlante • Cossard • Coursouffle • Crabe de limon • Druide noir • Escargot sanguinaire • Esprit des cendres • Esprit des roches • Grand ver de vase • Harpie des marais • Homoncule de goudron • Infestation • Lamproie murale • Monstre de vase • Petit monstre de vase • Poisson pêcheur • Racine vivante • Rampant des cryptes • Sangsue • Shaman braisemandre • Stalker • Termite • Ver de vase • Vermisseau de vase • Wight |
Apprivoisables et utilitaires | Braisemandre • Crapaud harlequin • Serviteur de goudron |
Leaders | Barrishe • Chiroptère hurlante matriarche |
Boss | Abominable carcasse des tourbières • Arbre spirituel • Malveillance primordiale • Vase menaçante |